要承认,你以前在你的计算机游戏上玩过纸牌,扫雷或其它游戏。而你觉得有点惭愧。但一个不用为这样的行为而难为情的工作地点,却真的能鼓舞人。美国计算机游戏行业在2006达到$125亿,按照游戏潮流,全国的公司都要将办公室用于游戏。他们发现不仅仅是他们的游戏室能提升员工的士气和团结,游戏还能吸引新的劳动力,让他们提高生产率。
事实上,按照FUN 技术的附属机构WorldWinner的调查发现,超过80%利用工作时间和休息时间在网上玩游戏的人说他们在玩完后能更集中注意精力工作。还有报道说有72%的人依靠游戏缓解工作压力。
幸运的是,人们越来越能接受工作场所的游戏,而在一些公司中,这变得平常。John Vechey是PopCap Games的合伙创始人兼董事。他说:“只要有可能,我们就会让员工玩的更多点。”总部位于西雅图的临时电脑和电视游戏开发商将整个房间用于游戏。这样做是正当的,原因在于员工需要玩PopCap游戏,以便能提高或给出建议。Vechey说:“我们的员工会工作的更少,但由于他们会考虑怎么让游戏更有趣,他们会工作的更好。”
PopCap的员工不仅能自己玩,他们甚至还可以联合起来打,像Halo。Vechey承认有时候网络游戏比较吵,他说:“我想当人们在办公室里叫喊时会变得很吵,对不玩游戏的人很不好。”
但总体来看,Vechey说他没有主要问题。而按照他指出的那样,在许多不同的工作场所下,公司的顾客证明办公室游戏变得越来越可以接受,甚至于80岁的老尼姑玩Bookworm和Bejeweled来放松思想。
除了公司目的外,设立一个办公室游戏定的最流行的目的是建立办公室士气。Scott Shamberg和Rod Rakic都在相互服务公司工作,他们说游戏室不仅仅是一种伟大的招募工具,还是一个让员工合作的好地方。房间适合的名字是“蜂巢,”指的是活动密集,包括大个的LCD TVs,卫星电视,戴尔的XPS 600,iMac, Sony PSP, Xbox 360, Nintendo Wii, TiVo及更多。
当和潜在的顾客面试时,Rakict和Shamberg向潜在的员工显示游戏室,让他们感觉公司文化。他们说这样的游戏室能吸引年青的员工,他们还说,老一点的员工以前不玩游戏,现在也开始玩Xbox NHL 2007 Tourney这样的游戏了。
除了游戏室在社交方面的效应,它们还能让人们在一天的结束时放松一下。对智力财富代理机构Banner & Witcoff's Washington DC公司而言,游戏是对一种长时间,压力大的工作的解脱。Ross Dannenberg是公司股东和代理人,他在自己的博客中写了对智力财富的保护。
公司游戏空间置于会议室,所以代理人要确保房子对顾客是免费的,一些晚上,代理们甚至回家后还在玩,有几次,5-10个来自华盛顿和芝加哥办公室的员工在家里边玩边聊天。
但并不是所有的公司都是这种倡导游戏型的公司。Edmunds.com是一家自动信息网,按照COO Avi Steinlauf的说法,他们游戏室的目的是让员工觉得更像在家。他说:“我们想让我们的员工喜欢在这里,游戏室是我们的一部分。”如果员工想休息一下,公司就会鼓励他们去游戏室,其它设有Pop-a-Shot篮球,独特风格的计算机游戏,还有适合的双人汽车比赛。如果人多起来,员工就有能预计会有许多垃圾。
奇怪的是,无论是Steinlauf还是其它的公司面试的时候说,他们要为游戏室实施各种规则或规章。按照Vechey的说法,那些唯一在这种环境中有困难的人就是无法约束自己人。但总体来看,积极作用超过消极作用,这样能提高士气,创造积极的文化,从而提高员工的生产率。
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